[Traducción] “¿Sueñan las diosas lunares con bollitos de pasta de judías?” – Capítulo 1

Je veux le sang, sang, sang, et sang.

Donnons le sang de guillotine.

Buenas tardes, como prometí aquí traigo el siguiente capítulo del evento de Orión. Este ha tardado un poco más porque entre semana tengo universidad, y encima algunos compañeros también, así que el proceso es… Más complicado. De todos modos, se ha podido editar el capítulo 3, y el 2 ha sido retocado ya varias veces antes, por lo que estos tardarán menos. No os voy a entretener más, así que… Que se levante el telón en la función de esta noche en el Grand Guignol:


Episodio 1: Antoñeta y compañía

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[Traducción] Entrevista de GamePress al equipo de F/GO NA, parte 1

Y tomad otra taza.

Esta vez no hay una de Orión, pero sí de esto que he traducido: Una entrevista que no sabéis cuántos dolores de cabeza me ha dado. Es una que hicieron los de GamePress al equipo del lanzamiento occidental, que aunque se note algo amateur tiene cosillas interesantes y la he traducido como he podido.

Son tres partes, y esta es la primera; como quiero que la leáis entera no pondré enlace a ella hasta el final, así que al lío se ha dicho:


Hola a todos, ¡Ion de GamePress al habla!

Como anunciamos hace un tiempo, GamePress ha tenido la asombrosa oportunidad de conocer y dar un viaje dentro de las mentes de Aniplex America, que se encuentran detrás del lanzamiento de Fate/Grand Order: Albert Kao, productor de F/GO en Norteamérica, y Aiko Makino, el especialista en marketing de la empresa, pudieron encontrar tiempo aquel día para sentarse a hablar con nuestro así-llamado corresponsal de GamePress, Justin.

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Albert Kao, de Aniplex América

Tras un agotador trayecto en coche a través de Los Ángeles, el equipo de GamePress finalmente llegó a las oficinas de Aniplex America en Santa Monica, ¡donde toda la magia ocurre! Tras una rápida visita guiada en las oficinas y alguna gran oportunidad de foto que otra, nos sentamos y nos pusimos manos a la obra. Seguir leyendo “[Traducción] Entrevista de GamePress al equipo de F/GO NA, parte 1”

[Traducción] “¿Sueñan las diosas lunares con bollitos de pasta de judías?” – Capítulo 0

Sorpresa.

Estoy seguro de que no os lo esperabais, pero aquí está, la PRIMERA TRADUCCIÓN que hago de un script de Fate/Grand Order. Tenía ya la idea de hacerlo, pero he encontrado ya un rato libre para hacerlo y… Ahí tenéis. He intentado que sea la traducción lo más fiel posible, pero claro, recordar que no soy ningún experto, así que obviamente tendrá su fallo por ahí y allí. Y sí, tengo TODO el evento ya traducido.

De todos modos, espero que la disfrutéis, ya que para mí ha sido bastante divertido hacerla.

Ah, y una cosa más: Viva mi suerte, que me tocó Orión en un ticket cuando estaba intentando sacar alguna de las Craft Essences xD En fin, espero que eso no haya mermado mi suerte para sacar a Tamamo no Mae Caster, ya que estoy ahorrando para ella… En fin delfín, disfrutad:

Episodio 0: Cazador a la luz de la luna

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[Visual Novel] Key/stay cross night feat. Ryukishi07

Siguiendo mi línea de las reseñas de Visual Novels como si no fuera suficiente intentar hablar de Tsukihime, hoy toca algo… Particular. Con su extraño anime en emisión hoy nos trae entre manos una obra de Key, Rewrite.

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Key es famosa por hacer aclamados nakiges, desde CLANNAD han conseguido un gran público en occidente y Rewrite en contraste es un movimiento… Peculiar. En muchos aspectos la obra es algo diferente de todo lo demás que éstos han hecho, se nota mucho los mentalidad con la que ha sido planteada por la mente de Romeo Tanaka. Rewrite es una novela ciertamente engañosa, yendo su premisa sin el mayor alarde de originalidad:

Se nos sitúa en la ciudad de Kazamatsuri, una ciudad en la que tanto la investigación medioambiental como la re-forestación ha causado que así como en las grandes urbes los rascacielos se alzan aquí lo hace la vegetación, dando una contrastada ciudad llena de un ambiente de progreso y melancolía. Nuestro protagonista es Kotarou Tennouji, un chaval que va al instituto de la ciudad y que al darse cuenta de que está desaprovechando su juventud decide unirse al club de ocultismo junto a su amiga Kotori para poder probar que los fenómenos paranormales que él cree que le acechan existen, pero conforme avanzan los días empezará a ver que tras Kazamatsuri se esconden más secretos de los que él pensaba. Seguir leyendo “[Visual Novel] Key/stay cross night feat. Ryukishi07”

[Visual Novel] Incompleta melodía a la luz de la luna

Ay, Tsukihime, Tsukihime… ¿Quién no reconoce a día de hoy Type-Moon? Últimamente está en boca de muchos gracias a la explotación de su franquicia más famosa y sus adaptaciones animadas, pero… Aunque la gente conozca sus orígenes en Kara no Kyoukai gracias a la espectacular adaptación de ufotable pocos saben de este ya clásico de las Visual Novels… De cuál a día de hoy ya es bastante complicado hablar.

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Tsukihime fue la primera Visual Novel de Type-Moon, allá por esos tiempos en los que eran una compañía doujin, y fue lanzada en el año 2000, contando las historias que envuelven la vida del joven Shiki Tohno, un chaval que tras un accidente hace años perdió parte de su memoria y sus ojos ganaron la habilidad de ver las líneas de la muerte, y es desterrado de su familia hasta que estando en su segundo año de instituto vuelve a la residencia Tohno tras la muerte de su padre por orden de su hermana; todo parecía que volvería a la normalidad de antaño, pero la parte oscura de un mundo de vampiros y bestias acaba sacando a la luz tanto su pasado como la historia de una vampiresa a la que conoce en unos eventos no muy afortunados: Arcueid Brunestud. Tsukihime fue una obra que catapultó a la fama a Type-Moon, y sin duda fue un importante bombazo en su época dentro de ese movimiento doujin que hubo. Seguir leyendo “[Visual Novel] Incompleta melodía a la luz de la luna”

[Anime] El que podría haber sido EL MEJOR ANIME DE 2016

Y aún no ha terminado el año, pero creo que me encuentro en condiciones de otorgar este título a una serie… Entre comillas. Si bien los hermanos Matsuno nos deleitaron con una obra que me satisfizo en todo mi ser, las aventuras de Qwanser y Havia en Heavy Object demostrara grandes facultades, las paripécias de Chitose en su camino como seiyuu apunten, no sepamos qué nos traerá el otoño y yo aún tenga que ver tanto Mob Psycho 100 como Ajin y Flying Witch (a parte de terminar Concrete Revolutio) quitando JoJo’s me cuesta imaginar algo que se equipare al nivel de ALDERAMIN ON THE SKY… O lo que podría llegar, más bien. Porque Alderamin, por desgracia, es la mejor serie “En potencia”.

Siguiendo una estela muy del palo de “Legend of the Galactic Heroes” tenemos esta serie, que es una digna sucesosa (aunque la comparación sean palabras mayores), en la cual nos encontramos en una guerra entre el reino de Katjvarna y la república de Kioka con nuestro grupillo principal del lado del primer bando y encabezados por un protagonista estratega a modo de Yang Wen-Li de la serie. Alderamin es una serie bélica. Bélica, en el sentido más de diccionario de la palabra, pero, no como otras muchas obras que nos ha dado Japón, se toma la guerra como lo que es, sin reparos en adentrarse en los temas que le atañen y con toda la seriedad que le pide. Es una serie que a lo largo de sus 13 episodios y sus dos arcos  corresponde a los primeros compases de una historia con un gran peso de la batalla intelectual, en lo referente a la estrategia. y unos correctos dotes de transmisión de unos mensajes sobre la guerra, tanto en el propio campo como en la político, que consiguen quedarse en tu mente lo suficiente como para ser trascendentes en varias ocasiones, todo gracias su buen uso del drama que conllevan y el sabio uso de su justificación en su entorno y los propios personajes. El autor es alguien que sabe lo que es su serie, y no se toma reparo alguno en pensar en el fanservice más allá de la comedia, y eso es digno de aplauso. Seguir leyendo “[Anime] El que podría haber sido EL MEJOR ANIME DE 2016”

[Anime] Rem:Zero

A ver… Hace un puña’o de meses ya hablé de esta serie. Me gustó bastante en sus 11 primeros episodios; vi ideas bastante majas y un ritmo para mí ciertamente envolvente. Lo dejé porque la productora empezó a liarla yyyyy si queréis saber todo el rollo mirar la anterior reseña.

El caso es que, dado  que el perfecto manga ya ha cubierto las dos novelas que literalmente destrozaron y que las siguientes ya las tomaron animaron… Pues fue un “¿Por qué no?”. A parte, es que ya echaba de menos ver cómo continuaba la cosa.

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Y el resultado… Pues me ha gustado bastante CON MATICES. El tercer arco, que han sido los capítulos 12-25 y un equivalente a las novelas 4-9 tiene problemas muy notables. Empezando por lo bueno, es un arco bastante más grande y que consigue abarcar un volumen de información para la historia mucho mayor y con una cantidad de nuevos personajes interesante y los cuales tienen el suficiente carisma como para hacer que te intereses por ellos lo mínimo, que a su vez están en un marco político que envuelve las relaciones entre ellos y sus motivaciones; la carga que lleva Subaru sobre sus hombros se nota muchísimo más y el impacto que los personajes nuevo causan en él para que madure es acertado y trae esa sensación de desesperación personal lo suficiente. El hilo de este arco es simple, pero a su vez satisfactorio gracias a cómo los personajes se ven tan involucrados en ella, cada uno con sus propios intereses, y el por fin tener un grupo antagonista claro por fin -y con un cabecilla que rebosa entretenimiento con su insanamente desternillante locura- este tercer arco consigue mantenerte ahí. Hasta consigue materte un momento de acción realmente épico como referencia absoluta a Mobby Dick. Seguir leyendo “[Anime] Rem:Zero”